EXADOTH
yükleniyor… Giriş Kayıt ol
KALICI SURVIVAL · TÜMYER ADASISIFIRLANMAZ

KASABA

Kasaba, minigame'lerden ayrı duran, asla sıfırlanmayan bir survival dünyası. Elle çizilmiş 16.000 bloklık Tümyer Adası'na iniyorsun: kuzeyi karlı, ortası ormanlık, güneyi çöl, göbeğinde bir iç deniz. Boş bir chunk'a kasabanı kuruyor, toprağını chunk chunk satın alıyor, üye topluyorsun. Kazdığını Akçe'ye çeviriyor, on iki meslekte seviye atlıyor, yeterince büyüyünce komşularınla bir ulus kuruyorsun. Sonra kale gecesi geliyor ve kapını gerçekten savunman gerekiyor. Emek birikiyor, silinmiyor.

Dünya

Kıta

16.000 × 16.000 blok, tek kıta + iç deniz; dünya sınırı 24.000, kıtanın çevresi adalarla dolu bir dış halka. Nehirler kıtayı boydan boya geçip denize ulaşır. Biyomlar enleme göre: kuzey kar/tayga → orta ılıman orman → güney çöl ve bozkır; 140+ yükseklikte dağ, 200+ kar.

Doğuş

İç denizin kuzeydoğu kıyısında (320, −320). Doğuş ayrı bir dünyada: kurulu bir harita, sabit gündüz, görünmez duvar. Ana dünyaya kapıdan yürüyerek ya da /kasaba gir ile geçilir. Kasaba komutları doğuşta da çalışır; yalnız kur, claim, birak, merkez , ev kur ve /kusatma kapi ana dünya ister. Kapıya giden yolun iki yanındaki dört rehber panosu oyunu anlatır; ilk gelişte aynı metnin kitabı çantana düşer (kaybedersen /kasaba rehber).

Işınlanma

/rtp seni ana kıtada rastgele, güvenli bir noktaya atar (claim'lerden en az 3 chunk uzak, 60 sn soğuma); dış halkaya atmaz. /geri son ışınlanmadan önceki yere tek kullanımlık dönüş.

Dış halka ve harabeler

Kıtanın dışındaki denizde adalar ve temalı diyarlar var. Altı harabe şehir (Kızıl Kanyon, Kiraz Vadisi, Buz Dikenleri, Karlı Tayga, Solgun Bahçe, Mantar Adaları) ve adalara dağılmış 105 küçük harabe. Şehirlerde spawner'lı mahzenler, küçük harabelerde sandıklar var. Harabe şehirlerde claim alınamaz ve haritada işaretli değiller.

Lanetli Topraklar

İç denizin ortasındaki adaya /rtp ve claim işlemez. Kendi sayfası var →